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[ADM] Loki

Improvement Instance Token System

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* Improvement Instance Token System *

In the 09/10 the players noticed some changes in the instance warrior system to acquire the Instance Token. As suggested from players, we'll reduce the items increased price from instance token, because we noticed that reverting it back to normal would Break the Market. The price full increansing will return with the new Instance Fast Mode. The date we intend to release the new system is 10/01/21, the players will have until that date to farm with the slight increased price of the items.

What will be changed?

*Added a new Instance Token Box item in SHOP. Now players will be able to trade the Instance Token using this item and it will no longer be necessary to purchase trading equipment.
This was a critical point in the change that prevents false trades from people buying random items and others giving up on the business.

- Optimized Instance Token Box system to avoid players having to click multiple times on many boxes. The system will check how many boxes the player has and deliver the points corresponding to the boxes.
* This is an ease of life, optimizing time.

- Added new instances to @instance command: Security Area 2, Water Garden (Hard), Lost Farm of Time, Hey! Sweety. (Prerequisites kept, but the player can choose the mode, which can improve your drop and xp).
- Added new instances Security Area 2, Water Garden (Hard), Lost Farm of Time, Hey! Sweety, to acquire an Instance Token according to the chosen mode.
* New 4 instances added, it would be unfeasible to add new instances in the old model before this change. The number of points obtained was very high, so it is one of the points that justifies the change.

- Rebalancing the token values obtained from Instance Warrior and the instance token cost of equipment. Equipment will now be divided by Tier 01 to 05. The higher the tier, the greater the utility and cost of the item. This balancing was necessary for market equilibrium and to avoid a possible market break that had been occurring for these items. As the price of these items was based on a smaller number of players when the system was created, the number of players has been increasing and the current price has been dropping sharply. What justifies this necessary change. This change was also necessary for the arrival of episode 18.1 and new instances of the episode that are nearby.

Why will it be changed?

* We will list below some reasons for this:
Reason 1: When this system was created, they didn't have the amount of instance that exists today, and we also didn't base the system to be created with multiple characters. One might wonder, why not limit the amount of Token per account or per person?! If this is done, then yes we will be limiting the player by time, and not by his work, ie, barred progression. So we choose not to limit but adjust the values.
Reason 2: When we started this instance token system, the cost of 1250 token items was close to 20k CP per unit, for the last two months we have been monitoring the cost of these items in trade. The same 1250 Tokens were observed being sold for 11k CP. That's a 55% drop in the value of the best in-game items on the market. In a few months or days with a bigger farm, it could generate a market crash. We really thought about it a lot, we saw that this change was needed.
Reason 3: Expansion of new instances, with the arrival of episode 18, there are more than 7 new instances, not counting the 4 that were missing from episode 17.2 that were added, many are from higher tier Token rewards, due to the difficulty of the new instances. New instances will enter, including some of them already in testing. This would add more tokens entering the market, a little economic study shows the terrible result that this would generate in the market, if the cost of items is not changed.
Reason 4: Adjust the amount received from some instances, some instances were with higher token values, but they were simple instances, players with only 1 skill generate hitkill on the boss, so we balanced that too.
Reason 5: New instance fast mode system, we know that players sometimes do instances to collect points for the need to get good items for the classes. But we are fully aware that the story mode of an instance can get tiring when done over and over again. With that we are creating a new Instance Fast mode. In Mode Instance Fast the player will enter the instances in a group and skip all the instance progress, no tiring speeches, no boring mechanics, go straight to the final point of battle against a boss and its mechanics! This instance fast mode will give the same amount of token as the story mode, the player will choose the best game mode for him and the group, fast battle or story (original). The difference is that in fast mode, it will not drop and will not affect the CD of its original instance, the player can make the original instance history whenever he wants, but with the token's CD active.

Remember that in addition we have noticed that many players were full teams in one week of play, farming 1250 Token a day, in the old way. Now it will just be a little slower, but still possible.
One might think, "I play casually, I work, and I don't have a lot of time. This new system would be bad for me." The answer is no. fast mode it was also designed for those people, who can optimize their time in up to 10x the time of the story mode, which could be tiring for some and for those who don't have a lot of free time to play.

Also remember that everything we plan and do is with a vision for the future, so that the server is always alive and active, fun and with a healthy economy.

All of you are important to us, I hope that with these topics you have cleared up your doubts and calmed your nerves. =D

ATTENTION: After 10/01/21 these changes will be applied. We will keep the reduced increase system until 10/01/21, so these changes above increasing the cost of items and reducing received tokens will enter.


Thanks guys!

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* Improvement Instance Token System *

Na manutenção do dia 10/09/21 os jogadores notaram algumas mudanças no sistema de instance warrior para adquirir o Instance Token. 
A pedido dos jogadores, iremos reduzir um pouco o valor aumentado dos itens por instance token, pois notamos que ainda haveria um problema no mercado, caso voltamos ao normal e retornaremos com o aumento junto com a entrada do instance Fast Mode.
A data prevista para implementação será no dia 01/10/21 e os jogadores terão até esta data para o farm com o valor levemente aumentado.

O que será alterado?

*Adicionado um novo item Instance Token Box, no SHOP. Agora os jogadores poderão comercializar os Instance Token utilizando este item e não será mais necessário a compra de equipamentos para negociações.
Este foi um ponto crítico da mudança que evita falsos comércios de pessoas comprando item atoa e outros desistindo do negócio.

- Otimizado sistema de Instance Token Box para evitar que os jogadores tenham que clicar várias vezes em muitas caixas. O sistema irá verificar quantas caixas o jogador possui e entregar os pontos correspondentes às caixas.
* Este é uma facilidade de vida, otimizando o tempo.

- Adicionado novas instances no commando @instance: Security Area 2, Water Garden (Hard), Lost Farm of Time, Hey! Sweety. (Pré-requisitos mantidos, porém o jogador poderá escolher o mode, podendo melhorar o seu drop e xp).
- Adicionado novas instances Security Area 2, Water Garden (Hard), Lost Farm of Time, Hey! Sweety, para adquirir Instance Token conforme o mode escolhido.
* Novas 4 instances adicionadas, seria inviável adicionar novas instances no modelo antigo antes desta mudança. O número de pontos obtidos era muito alto, então é um dos pontos que justifica a alteração.

- Rebalanceamento nos valores de token obtidos no Instance Warrior e no custo de instance token dos equipamentos. Os equipamentos agora serão divididos por Tier 01 até 05. Quanto maior a tier maior utilidade e custo do item. Este balanceamento foi necessário para equilíbrio de mercado e para evitar possível quebra de mercado que vinha ocorrendo para estes itens. Como o preço destes itens foram baseados em um número menor de jogadores quando o sistema foi criado, o número de jogadores tem aumentado e o preço atual vem caindo bruscamente. O que justifica esta mudança necessária. Esta mudança também foi necessária para a chegada do episode 18.1 e novas instances do episode que estão próximas.

Por qual motivo será alterado?

* Iremos listar abaixo alguns motivos para isso:
Motivo 1: Quando este sistema foi criado, não tinham a quantidade de instance que existem hoje, além disso não baseamos o sistema para ser criado com múltiplos personagens. Alguém pode se perguntar, porque não limitar então a quantidade de Token por conta ou por pessoa?! Se isso for feito, então sim estaremos limitando o jogador pelo tempo, e não pelo trabalho dele, ou seja, progressão barrada. Então optamos por não limitar mas ajustas os valores.
Motivo 2: Quando iniciamos este sistema de token instance, o custo de itens de 1250 tokens eram perto de 20k CP a unidade, nos dois últimos meses estamos monitorando o custo destes itens no comércio. Foram observados os mesmos 1250 Tokens sendo vendidos por 11k CP. Isso é uma queda de 55% no valor dos melhores itens do jogo no mercado. Em poucos meses ou dias com um farm maior, poderia gerar um crash de mercado. Nos realmente pensamos muito sobre isso, vimos que essa mudança era necessária.
Motivo 3: Expansão de novas instances, com a chegada do episode 18, são mais de 7 novas instances, sem contas as 4 que faltavam do episode 17.2 que foram adicionadas, muitas são de recompensas de Token de tier mais alto, devido a dificuldade das novas instances. Novas instances entrarão, inclusive algumas delas já está em testes. Isso iria adicionar a entrada de mais tokens no mercado, um pouco de estudo de economia mostra o resultado péssimo que isso geraria no mercado, caso não seja alterado o custo dos itens.
Motivo 4: Ajuste na quantidade recebida de algumas instances, algumas instances estavam com valores mais altos de token, mas eram instances simples, que os jogadores com apenas 1 skill gera hitkill no boss, então balanceamos isso também.
Motivo 5: Novo sistema de instance fast mode, nos sabemos que os jogadores em alguns momentos fazem as instance para coletar os pontos pela necessidade de obter bons itens para as classes. Mas temos pleno conhecimento que o modo história de uma instance pode se tornar cansativo quando feito repetidas vezes. Com isso estamos criando um novo modo de Instance Fast. O Mode Instance Fast o jogador entrará nas instances em grupo e pulará todo o progresso da instance, sem falas cansativas, sem mecânicas chatas, vá direto ao ponto final de batalha contra um boss e sua mecânica! Este modo instance fast dará a mesma quantidade de token do modo história, o jogador irá escolher o melhor modo de jogo dele e do grupo, fast battle ou história (original). A diferença é que no modo fast, não terá drop e não afetará o CD da sua instance original, podendo o jogador fazer a instance original história quando queira, mas com CD do token ativo.

Lembrem que além disso nos temos percebido que muitos jogadores estavam full equips em uma semana de jogo, farmando 1250 Token dia, no antigo modo. Agora apenas será um pouco mais lento, mas ainda sim possível.
Alguém pode pensar, "Eu jogo casualmente, trabalho e não tenho muito tempo. Este novo sistema seria ruim para mim.". A resposta é que não. O modo fast também foi pensado para essas pessoas, que podem otimizar o seu tempo em até 10x o tempo do modo história que poderia ser cansativo para alguns e para quem não tem muito tempo livre para jogar.

Lembrem também que tudo que planejamos e fazemos é com visão no futuro, para que o servidor seja sempre vivo e ativo, divertido e com uma economia saudável.

Todos você são importantes para nós, espero que com estes tópicos tenham esclarecidos as dúvidas e acalmado os nervos. =D

ATENÇÂO: Após o dia 01/10/21 serão aplicadas estas mudanças. Manteremos o sistema de aumento reduzido até o dia 01/10/21, então estas mudanças acima de aumento do custo dos itens e redução nos token recebidos, entrarão.
 

Obrigado!

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